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ひとりAIラボ

事典

プロンプト事典

AIに「いい感じに」と頼むより、決まった言い方をひとつ足すほうが伝わります。動画のカメラの動きと、Webデザインやアニメーションの頼み方を集めました。見本とコピペ用の文つきです。

動画生成のカメラワーク

動画生成AIに、カメラをどう動かすか伝える言葉です。(13語。調べた公式ガイド:Runway・Google Veo・OpenAI Sora 2・Luma)

数秒の動画を自分で書き出すならClaude Codeで短いモーション動画を作るもどうぞ。

  1. ドリーインDolly in(Push in)

    カメラごと被写体に近づいていく動き。被写体がだんだん大きく映ります。

  2. ドリーアウトDolly out(Pull back)

    カメラごと被写体から離れていく動き。まわりの景色が見えてきます。

  3. パンPan

    カメラの位置はそのままで、左右に首を振る動き。

  4. ティルトTilt(up / down)

    カメラの位置はそのままで、上下に首を振る動き。

  5. トラッキングTracking shot

    動いている被写体に、カメラが並んでついていく動き。

  6. 手持ちHandheld

    カメラを手で持って撮ったような、少し揺れる映像。

  7. 固定Static shot(Locked camera)

    カメラはずっと止まったまま。動くのは被写体だけです。

  8. 俯瞰(真上から)Bird’s-eye view(Top-down shot)

    真上から見下ろすアングル。地図のように見えます。

  9. クレーンCrane shot

    大きなアームに乗せたように、カメラが上下に大きく動く。

  10. オービットOrbit(Arc shot)

    カメラが被写体のまわりを回り込む動き。

  11. ドリーズームDolly zoom(Vertigo effect)

    カメラを動かしながら逆向きにズームする。人物の大きさはそのままで、背景だけが伸び縮みします。

  12. ズームZoom(in / out)

    カメラは動かず、レンズで寄ったり引いたりする。ドリーインは手前と奥の大きさの差が変わりますが、ズームは背景も同じ割合で大きくなります。

  13. ラックフォーカスRack focus

    ピントを、手前のものから奥のものへ移す。

Webデザイン・UIの頼み方

v0 や Lovable のようなサイト作りのAIに、見た目を頼むときの言葉です。(10語。調べた公式ガイド:v0・Lovable)

  1. ヒーローHero section

    ページを開いて最初に見える、大きな見出しの部分。

  2. 余白Whitespace(Spacing / Padding)

    要素のあいだや内側にとる、何もない空間。

  3. 配色Color palette

    使う色を、何色かに決めておくこと。

  4. 文字の階層Typography hierarchy

    見出し・小見出し・本文で、文字の大きさや太さに段差をつけること。

  5. グリッド・レイアウトGrid layout

    見えない列の線にそろえて、要素を並べること。

  6. アニメーションAnimation

    表示やホバーのときに、要素を少しだけ動かすこと。

  7. レスポンシブResponsive design

    画面の幅に合わせて、並び方が変わるつくり。

  8. ダークモードDark mode

    暗い背景に、明るい文字の配色。

  9. 空の状態Empty state

    まだデータが1件もないときに出す画面。

  10. フォームForm(Validation)

    入力欄と送信ボタンのまとまり。まちがいを知らせる表示もふくみます。

HTMLアニメーションのエフェクト

v0 や Lovable のようなサイト作りのAIに、画面の動きを頼むときの言葉です。ブラウザの仕組みの解説(MDN)でも確かめました。(13語。調べた公式ガイド:v0・Lovable・MDN)

数秒の動画を自分で書き出すならClaude Codeで短いモーション動画を作るもどうぞ。

  1. フェードインFade in

    透明なところから、少しずつ浮かび上がるように出す表示。

  2. スライドインSlide in

    横や下から、すべり込むように出す表示。

  3. スケールScale(Zoom in)

    小さい状態から、少し拡大しながら出す表示。

  4. ホバーで浮かせるHover effect(Lift on hover)

    カーソルを乗せると、カードが少し浮き上がる動き。

  5. スタガー(時間差)Staggered animation

    いくつもの要素を、少しずつ時間をずらして順に出す表示。

  6. なめらかな切り替えTransition(Easing)

    状態が変わるときに、時間と速さの変化(イージング)をつけてつなぐこと。

  7. マイクロインタラクションMicro-interaction

    押した、切り替えた、という手ごたえを返す小さな動き。

  8. スクロール連動Scroll-driven animation

    スクロールした量に合わせて進むアニメーション。

  9. パララックスParallax scrolling

    背景と手前を違う速さで動かして、奥行きを出す見せ方。

  10. スティッキーSticky(position: sticky)

    スクロールしても、上の端に貼り付いて残る配置。

  11. スケルトンSkeleton screen

    読み込みのあいだ、中身の形をした灰色の骨組みを先に見せる表示。

  12. ページ遷移View Transitions(View Transition API)

    画面が切り替わるときに、前と後をなめらかにつなぐ仕組み。

  13. タイプライターTypewriter effect

    文字を1字ずつ、打っていくように出す表示。

公式ガイドは2026年11月2日に開いて、本文に言葉が載っているかを確かめました。見本の図・映像・画面・動く見本とプロンプトは、どれもひとりAIラボ作成です(映像はAIで生成したもの)。